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Spiele entwickeln mit Unity 5

2D- und 3D-Games mit Unity und CSharp für Desktop, Web & Mobile, Aktualisiert auf Unity 5.6, Mit eBook

Erschienen am 11.09.2017, Auflage: 3/2017
40,00 €
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Bibliografische Daten
ISBN/EAN: 9783446451971
Sprache: Deutsch
Umfang: 670 S.
Format (T/L/B): 4 x 24.5 x 18 cm
Einband: gebundenes Buch

Beschreibung

- Der Bestseller zur Spieleentwicklung mit Unity in der dritten, aktualisierten Auflage Für alle, die ihr eigenes Spiel entwickeln wollen; Vorkenntnisse sind nicht erforderlich Begeben Sie sich mit Carsten Seifert - alias Hummelwalker auf YouTube - und Jan Wislaug - Video-Trainer für Unity - in die Welt von Unity 5. Erfahren Sie hier, wie Sie Ihre Ideen umsetzen und eigene Spiele entwickeln können. Nach einer Einführung in C# und die Skript-Programmierung lernen Sie, wie die wichtigsten Werkzeuge und Systeme in Unity funktionieren, zusammenarbeiten und wie Sie diese kombinieren können. Darauf aufbauend entwickeln Sie zwei komplette Spiele - ein 2D- und ein 3D-Game. Die dritte Auflage wurde komplett auf Unity 5.6 aktualisiert und geht u. a. auf die neue Plattform WebGL ein, beschreibt das überarbeitete Licht-System und zeigt die neuen Möglichkeiten beim Partikelsystem. Die Spiele sowie Video-Tutorials stehen als Online-Download zur Verfügung. Aus dem Inhalt Installation & Oberfläche von Unity 5.6 // Einführung in C# // Skript-Programmierung // Objekte in der 2. und 3. Dimension // Physically Based Shading // Kameras: die Augen des Spielers // Unitys aufgebohrtes Lichtsystem // Physik-Engine // User-Interaktion auf PC und mobilen Geräten // Audiosysteme und Abmischung // Partikeleffekte mit Shuriken // Landschaften gestalten // Wind Zones // GUI-Systeme // Prefabs // Internet & Datenbanken // Animationen // Künstliche Intelligenz // Fehlersuche & Performance // Spiele für verschiedene Plattformen vorbereiten // Beispiel 1: 2D-Touch-Game // Beispiel 2: 3D-Adventure// Produktionsprozesse in der Spieleentwicklung Online finden Sie die Games aus dem Buch mit allen Ressourcen Videotutorials zur Vertiefung weitere Beispiele, Zusatzmaterialien Extra: EBook inside Systemvoraussetzungen für E-Book inside: Internet-Verbindung und Adobe-Reader oder Ebook-Reader bzw. Adobe Digital Editions.

Autorenportrait

Autorenwebsite: Blog, Howtos & Tutorials zu Unity

Leseprobe

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