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Adobe Illustrator CS6

Der praktische Einstieg - Galileo Design, Mit DVD, Galileo Design

Erschienen am 28.09.2012, Auflage: 1/2012
Bibliografische Daten
ISBN/EAN: 9783836218870
Sprache: Deutsch
Umfang: 422 S.
Format (T/L/B): 2.5 x 23 x 17.5 cm
Einband: kartoniertes Buch

Beschreibung

Praxisnah und leicht verständlich begleitet Sie dieses Buch von Ihrer ersten Zeichnung bis hin zu fortgeschrittenen Techniken wie 3D, interaktivem Malen und der Diagramm-Erstellung. Es beginnt mit einem Schnelleinstieg und zeigt dann das Erstellen und Transformieren von Pfaden. Es folgen mit den Themen Ebenen, Farben, Muster und Text weitere Grundfunktionen des Programms. Anschließend beschäftigt sich das Buch mit fortgeschrittenen Funktionen: Transparenzen, Effekte und die Ausgabe für Print und Web. Mithilfe der gelungenen Mischung aus Workshops und verständlichen Theorieerklärungen bekommen Sie Illustrator schnell in den Griff. Aus dem Inhalt: Oberfläche und Arbeitsbereiche Bilder und Grafiken Pfade Objekte erstellen und transformieren Ebenen und Aussehen Farbe Muster, Pinsel und Symbole Transparenzen und Effekte Text Interaktiv nachzeichnen Diagramme 3D Ausgabe für den Druck Ausgabe für Web und mobile Geräte Zusammenspiel in der Creative Suite Die DVD zum Buch Index Galileo Press heißt jetzt Rheinwerk Verlag. Die Fachpresse zur Vorauflage: Mac Life: 'Mit diesem Band ist der Anfänger bestens bedient.'

Autorenportrait

InhaltsangabeEinleitung. 17   1.  Oberfläche, Arbeitsbereiche & Dateien. 22        1.1. Pixel und Vektoren. 22        1.2. Ein neues Dokument anlegen. 24        1.3. Dateien öffnen. 27        1.4. Warndialoge beim Öffnen. 29        1.5. Die Arbeitsoberfläche von Illustrator CS6. 33        1.6. Navigation im Dokument. 44   2.  Pfade. 48        2.1. Pfade, Ankerpunkte und Griffe -- Eine Definition. 48        2.2. Pfade zeichnen mit dem Zeichenstift. 49        2.3. Ändern und Korrigieren von Pfaden. 59        2.4. Pfade verbinden. 67        2.5. Pfade aufschneiden und trennen. 68        2.6. Weitere Werkzeuge zum Erzeugen von Pfaden. 72        2.7. Pfade in Aktion. 77        2.8. Tastaturkürzel und Werkzeugspitzen. 89   3.  Objekte erstellen und bearbeiten. 92        3.1. Das Aussehen-Bedienfeld. 92        3.2. Geometrische Formwerkzeuge. 97        3.3. Objekte transformieren. 109        3.4. Objekte kombinieren. 122        3.5. Objekte ausrichten. 128        3.6. Objekte verzerren per Verzerrungshülle. 132        3.7. Tastaturkürzel. 144   4.  Bilder und Grafiken. 146        4.1. Dateien platzieren. 146        4.2. Interaktiv nachzeichnen und interaktiv malen. 157   5.  Farbe und Verläufe. 168        5.1. Colormanagement. 168        5.2. Illustrator und seine Farben. 174        5.3. Farben auf Objekte anwenden. 182        5.4. Farben verwalten. 183        5.5. Verläufe. 185        5.6. Verlaufsgitter. 193        5.7. Angleichungen. 201        5.8. Interaktive Farbe: Bildmaterial neu färben. 205        5.9. Tastaturkürzel. 213   6.  Ebenen. 216        6.1. Was sind Ebenen?. 216        6.2. Das Ebenen-Bedienfeld. 218        6.3. Mit Ebenen arbeiten. 219        6.4. Schnittmasken über das Ebenen-Bedienfeld erstellen. 223        6.5. Ebenen und das Aussehen von Elementen. 225   7.  Muster, Pinsel und Symbole. 232        7.1. Muster. 232        7.2. Pinsel. 242        7.3. Das Breitenwerkzeug. 253        7.4. Das Tropfenpinselwerkzeug. 255        7.5. Symbole. 257        7.6. Tastaturkürzel. 266   8.  Transparenzen und Effekte. 268        8.1. Transparenz. 268        8.2. Transparenzreduzierung. 274        8.3. Effekte. 276   9.  Text. 288        9.1. Grundbegriffe der Typografie. 288        9.2. Text in Illustrator erstellen. 289        9.3. Text bearbeiten. 299        9.4. OpenType. 304        9.5. Glyphen. 306        9.6. Formatvorlagen. 307        9.7. Tabulatoren. 310        9.8. Text importieren. 312        9.9. Text und Grafiken/Bilder. 314        9.10. Texteffekte. 316        9.11. Überdrucken von Text. 318 10.  Grafiken für Web und Screen. 322        10.1. Die Besonderheiten der Monitordarstellung. 322        10.2. Das Slice-Werkzeug. 325        10.3. Die Ausgabe für das Web. 329        10.4. Ausgabe für Video und Film. 331        10.5. Bildformate für das Web. 335 11.  Diagramme. 338        11.1. Diagramme anlegen. 338        11.2. Diagramme bearbeiten. 341        11.3. Diagrammdesign. 343        11.4. Zusammenspiel mit Bildmaterial und 3D. 348 12.  3D in Illustrator CS6. 356        12.1